<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" dtd-version="1.4" article-type="research-article">
  <front>
    <journal-meta>
      <journal-title-group>
        <journal-title xml:lang="ru">Continuum. Математика. Информатика. Образование</journal-title>
        <journal-title xml:lang="en">Continuum. Maths. Computer Science. Education</journal-title>
      </journal-title-group>
      <publisher>
        <publisher-name>Елецкий государственный университет им. И.А. Бунина</publisher-name>
      </publisher>
    </journal-meta>
    <article-meta>
      <article-id pub-id-type="doi">10.24888/2500-1957-2025-2-71-80</article-id>
      <article-id pub-id-type="uri">https://continuum-journal.ru/article/26</article-id>
      <article-categories>
        <subj-group>
          <subject>ТЕОРИИ, МОДЕЛИ И ТЕХНОЛОГИИ ОБУЧЕНИЯ МАТЕМАТИКЕ</subject>
        </subj-group>
        <subj-group>
          <subject>И ИНФОРМАТИКЕ В СИСТЕМЕ ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ</subject>
        </subj-group>
        <subj-group>
          <subject>THEORIES, MODELS AND TECHNOLOGIES OF TEACHING MATHEMATICS</subject>
        </subj-group>
        <subj-group>
          <subject>AND COMPUTER SCIENCE IN THE SYSTEM OF VOCATIONAL EDUCATION</subject>
        </subj-group>
      </article-categories>
      <title-group>
        <article-title xml:lang="ru">О ВОЗМОЖНОСТЯХ ИНТЕГРАЦИИ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР В ЛЕКЦИОННОЕ ОБУЧЕНИЕ СТУДЕНТОВ КОЛЛЕДЖА</article-title>
        <trans-title-group xml:lang="en">
          <trans-title>ON THE POSSIBILITIES OF INTEGRATION OF COMPUTER GAMES INTO LECTURE TEACHING OF COLLEGE STUDENTS</trans-title>
        </trans-title-group>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <name name-style="eastern">
            <surname>Устинов</surname>
            <given-names>Евгений Вячеславович</given-names>
          </name>
          <name-alternatives>
            <name name-style="eastern" xml:lang="ru">
              <surname>Устинов</surname>
              <given-names>Евгений Вячеславович</given-names>
            </name>
            <name name-style="western" xml:lang="en">
              <surname>Ustinov</surname>
              <given-names>E.V.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>ustinov20106@yandex.ru</email>
          <contrib-id contrib-id-type="orcid">0009-0001-4218-2186</contrib-id>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <name name-style="eastern">
            <surname>Гринева</surname>
            <given-names>Елизавета Сергеевна</given-names>
          </name>
          <name-alternatives>
            <name name-style="eastern" xml:lang="ru">
              <surname>Гринева</surname>
              <given-names>Елизавета Сергеевна</given-names>
            </name>
            <name name-style="western" xml:lang="en">
              <surname>Grineva</surname>
              <given-names>E.S.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>EGrineva@synergy.ru</email>
          <contrib-id contrib-id-type="orcid">0000-0002-5940-2616</contrib-id>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <name name-style="eastern">
            <surname>Жданцев</surname>
            <given-names>Кирилл Николаевич</given-names>
          </name>
          <name-alternatives>
            <name name-style="eastern" xml:lang="ru">
              <surname>Жданцев</surname>
              <given-names>Кирилл Николаевич</given-names>
            </name>
            <name name-style="western" xml:lang="en">
              <surname>Zhdantsev</surname>
              <given-names>K.N.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>KZhdantsev@synergy.ru</email>
          <contrib-id contrib-id-type="orcid">0009-0009-6916-025X</contrib-id>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author" corresp="yes">
          <name name-style="eastern">
            <surname>Шунина</surname>
            <given-names>Любовь Андреевна</given-names>
          </name>
          <name-alternatives>
            <name name-style="eastern" xml:lang="ru">
              <surname>Шунина</surname>
              <given-names>Любовь Андреевна</given-names>
            </name>
            <name name-style="western" xml:lang="en">
              <surname>Shunina</surname>
              <given-names>L.A.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>LShunina@synergy.ru</email>
          <contrib-id contrib-id-type="orcid">0000-0002-6952-000X</contrib-id>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
        </contrib>
        <aff-alternatives id="aff1">
          <aff>
            <institution xml:lang="ru">Московский университет «Синергия» (Москва, Россия)</institution>
          </aff>
          <aff>
            <institution xml:lang="en">Synergy University (Moscow, Russia)</institution>
          </aff>
        </aff-alternatives>
      </contrib-group>
      <pub-date pub-type="epub" iso-8601-date="2025-06-20">
        <day>20</day>
        <month>06</month>
        <year>2025</year>
      </pub-date>
      <issue>2(38)</issue>
      <fpage>71</fpage>
      <lpage>80</lpage>
      <history>
        <date date-type="received" iso-8601-date="2025-05-20">
          <day>20</day>
          <month>05</month>
          <year>2025</year>
        </date>
        <date date-type="accepted" iso-8601-date="2025-05-26">
          <day>26</day>
          <month>05</month>
          <year>2025</year>
        </date>
      </history>
      <self-uri xlink:type="simple" xlink:href="https://continuum-journal.ru/article/26">https://continuum-journal.ru/article/26</self-uri>
      <abstract xml:lang="ru">
        <p>В статье рассматриваются теоретические и практические аспекты применения компьютерных игр в рамках лекционных занятий по дисциплине «Информатика» в системе среднего профессионального образования. На основе анализа отечественных и зарубежных исследований систематизированы подходы к трансформации лекционной формы, приведена классификация игровых механик и проанализированы условия их эффективного применения. Особое внимание уделяется психологическим особенностям восприятия учебной информации студентами поколения Z, а также педагогическим противоречиям, возникающим при интеграции игровых элементов в традиционную лекционную подачу. Выявлены основные проблемы и ограничения, а также обозначены направления для дальнейших исследований в рамках цифровой трансформации образования СПО.</p>
      </abstract>
      <trans-abstract xml:lang="en">
        <p>The article examines the theoretical and practical aspects of using computer games in lectures on the subject of "Computer Science" in the system of secondary vocational education. Based on the analysis of domestic and foreign studies, approaches to transforming the lecture form are systematized, a classification of game mechanics is provided, and the conditions for their effective application are analyzed. Particular attention is paid to the psychological characteristics of the perception of educational information by students of Generation Z, as well as pedagogical contradictions that arise when integrating game elements into traditional lecture delivery. The main problems and limitations are identified, and areas for further research are outlined within the framework of the digital transformation of secondary vocational education.</p>
      </trans-abstract>
      <kwd-group xml:lang="ru">
        <title>Ключевые слова</title>
        <kwd>геймификация</kwd>
        <kwd>лекционное обучение</kwd>
        <kwd>компьютерные игры</kwd>
        <kwd>студенты СПО</kwd>
        <kwd>цифровая дидактика</kwd>
        <kwd>образовательные технологии</kwd>
        <kwd>игровые механики</kwd>
        <kwd>информатика</kwd>
      </kwd-group>
      <kwd-group xml:lang="en">
        <title>Keywords</title>
        <kwd>gamification</kwd>
        <kwd>lecture-based learning</kwd>
        <kwd>computer games</kwd>
        <kwd>students of secondary vocational education</kwd>
        <kwd>digital didactics</kwd>
        <kwd>educational technologies</kwd>
        <kwd>game mechanics</kwd>
        <kwd>computer science</kwd>
      </kwd-group>
      <funding-group>
        <funding-statement xml:lang="ru">Отсутствуют</funding-statement>
        <funding-statement xml:lang="en">N/A</funding-statement>
      </funding-group>
    </article-meta>
  </front>
  <body/>
  <back>
    <ref-list>
      <ref id="ref1">
        <label>1</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Абдюханов Р.Х., Абрамов В.И., Ашманов С.И. Современная {цифровая} дидактика. М.: ООО «А-Приор», 2023.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref2">
        <label>2</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Аметова Э.К. Воспитательно-развивающий потенциал игровых технологий обучения в образовании // Проблемы современного педагогического образования. 2021. № 70-1. С. 21–24.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref3">
        <label>3</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Анисимов А.Ю., Трубин А.Е., Алексахин А.Н. Проблемы и перспективы внедрения информационных технологий в процесс подготовки кадров для цифровой экономики. М.: ООО «Русайнс», 2023.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref4">
        <label>4</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Варенина Л.П. Геймификация в образовании // Историческая и социально-образовательная мысль. 2014. Т. 6. № 6-2. С. 314–317.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref5">
        <label>5</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Говоров А.И., Говорова М.М. Геймификация как средство повышения мотивации учащихся // Информатика и образование. 2014. № 9. С. 76–78.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref6">
        <label>6</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Гринева Е.С., Алисултанова Э.Д., Ярычев М.У. Возможности информационных технологий в образовательном процессе современного вуза // Проблемы современного педагогического образования. 2023. № 81-2. С. 208–211.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref7">
        <label>7</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Гриншкун В.В., Заславская О.Ю., Корнилов В.С. Использование обучающих компьютерных игр в учебном процессе. М.: Московский городской педагогический университет, 2022.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref8">
        <label>8</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Гриншкун В.В., Заславская О.Ю., Корнилов В.С. Основы проектирования и разработки обучающих компьютерных игр. М.: Московский городской педагогический университет, 2022.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref9">
        <label>9</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Гурина И. А., Узденова Б.Х. Игровые технологии в информационно-компьютерной подготовке бакалавров // Гуманитарные исследования. 2014. № 3(51). С. 112–117.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref10">
        <label>10</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Дудковская И.А. Игровая технология как средство обучения информатике // Конструктивные педагогические заметки. 2024. № 1(21). С. 20–24.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref11">
        <label>11</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Заславская О.Ю. Методический потенциал технологий активизации обучения: игровые методы обучения // Шамовские чтения: Сборник статей XVII Международной научно-практической конференции. В 2-х томах, Москва, 25 января – 03 2025 года. М.: Научная школа управления образовательными системами, 2025. С. 40–46.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref12">
        <label>12</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Заславский А.А., Заславская Н.А. Геймификация: методы и технологии применения в обучении: учебно-методическое пособие. М.: Московский городской педагогический университет, 2023.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref13">
        <label>13</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Иванова С.В., Иванов О.Б. Геймификация как новый значимый элемент современного образовательного пространства // Вестник Московского университета. Серия 20. Педагогическое образование. 2022. № 3. С. 24–37.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref14">
        <label>14</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Игнатенко И. И. Современные подходы к созданию образовательной среды // Наука и школа. 2018. № 2. С. 135–139.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref15">
        <label>15</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Игнатьева Е.Ю. Педагог в пространстве игры: игротехническая компетентность педагога // Перспективы науки и образования. 2024. № 1(67). С. 691–710. DOI: 10.32744/pse.2024.1.39.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref16">
        <label>16</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Ильин В.А. Геймификация на учебных занятиях по информатике в СПО // Вестник Московского городского педагогического университета. Серия: Информатика и информатизация образования. 2021. № 2 (56). С. 66–74.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref17">
        <label>17</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Кальней В.А., Милешкина Е.Н. Тенденции развития игровых технологий в профессиональной подготовке специалистов СПО // Вестник Федерального государственного образовательного учреждения высшего профессионального образования «Московский государственный агроинженерный университет имени В.П. Горячкина». 2014. № 1(61). С. 124–126.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref18">
        <label>18</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Кряжева Е.В., Беляев К.В. Игровые компьютерные технологии как педагогическая проблема // Проблемы современного педагогического образования. 2021. № 72-4. С. 154–157.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref19">
        <label>19</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Лесевицкий А.В. Позитивные и негативные аспекты геймификации системы образования в XXI веке // Гуманитарные исследования. Педагогика и психология. 2024. № 17. С. 88–96. DOI: 10.24412/2712-827X-2024-17-88-96.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref20">
        <label>20</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Максимова Н.А., Гаврилова Т.И. Методические особенности применения развивающих компьютерных игр в учебном процессе // Научно-методический электронный журнал «Концепт». 2015. № 8. С. 61–65.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref21">
        <label>21</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Никитин П. В., Горохова Р.И., Зайков А.С. Применение компьютерных игр как фактор повышения качества обучения информатике // Образовательные технологии и общество. 2015. Т. 18, № 3. С. 397–409.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref22">
        <label>22</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Соболева Е.В., Соколова А.Н., Исупова Н.И., Суворова Т.Н. Применение обучающих программ на игровых платформах для повышения эффективности образования // Вестник Новосибирского государственного педагогического университета. 2017. Т. 7. № 4. С. 7–25. DOI: 10.15293/2226-3365.1704.01.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref23">
        <label>23</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Соболева Е.В., Караваев Н.Л., Перевозчикова М.С. Совершенствование содержания подготовки учителей к разработке и применению компьютерных игр в обучении // Вестник Новосибирского государственного педагогического университета. 2017. Т. 7. № 6. С. 54–70. DOI: 10.15293/2226-3365.1706.04.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref24">
        <label>24</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Суворова Т.Н. Электронные образовательные ресурсы как компонент современной информационно-образовательной среды // Информатика и образование. 2014.            № 3(252). С. 53–57.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref25">
        <label>25</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Тонких А.П. Применение игровой технологии при обучении информатике в высшей школе // Актуальные проблемы педагогики и психологии: сборник статей Международной научно-практической конференции. Уфа, 2014. С. 279–281.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref26">
        <label>26</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Тонких А.П. Аршинникова В.Г. Использование игровых образовательных технологий как средство обучения информатике // Инновации. Наука. Образование. 2016. № 9(4). С. 1.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref27">
        <label>27</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Тропникова В.В. Применение технологий геймификации в образовательном процессе в системе среднего профессионального образования // Научно-методический электронный журнал «Концепт». 2021. № 3. С. 86–96. DOI: 10.24412/2304-120X-2021-11016.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref28">
        <label>28</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Чагин С.С. Геймификация профессионального образования: стоит ли игра свеч? // Профессиональное образование и рынок труда. 2021. № 1(44). С. 26–35. DOI: 10.24412/2307-4264-2021-01-26-35.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref29">
        <label>29</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Шунина Л.А. Условия формирования у будущих педагогов профессиональных компетенций по работе с цифровыми технологиями в рамках цифровой экономики // Актуальные проблемы теории и практики обучения математике, информатике и физике в современном образовательном пространстве: Сборник статей III Всероссийской (с международным участием) научно-практической конференции, Курск, 10–11 декабря 2019 года. Курск: Курский государственный университет, 2019. С. 70–72.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref30">
        <label>30</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Шутенко А.И., Закервашевич М.И., Шутенко Д.А. Возможности игровых информационных технологий в стимулировании учебной деятельности студентов // Вестник по педагогике и психологии Южной Сибири. 2016. № 4. С. 68–80.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref31">
        <label>31</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Deterding S., Dixon D., Khaled R, Nacke L. From game design elements to gamefulness: defining "gamification" // In Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments (MindTrek '11). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 2011. P. 9–15. DOI: 10.1145/2181037.2181040</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref32">
        <label>32</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Gee J.P. What video games have to teach us about learning and literacy // Comput. Entertain. 2003. Vol. 1 (1). P. 20. DOI: 10.1145/950566.950595</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref33">
        <label>33</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Connolly T., Boyle E., MacArthur E., Hainey T., Boyle J. A systematic literature review of empirical evidence on computer games and serious games // Computers &amp; Education. 2012. Vol. 59. No.2. P. 661-686. DOI: 10.1016/j.compedu.2012.03.004</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref34">
        <label>34</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Squire K. From Content to Context: Videogames as Designed Experience // Educational Researcher. 2006. Vol. 35. No. 8. P. 19-29.  DOI: 10.3102/0013189X035008019</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref35">
        <label>35</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Abdyuhanov, R. H., Abramov, V. I., Ashmanov, S. I. (2023). Sovremennaya {cifrovaya} didaktika. Moscow: OOO «A-Prior». (In Russ).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref36">
        <label>36</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Ametova, E. K. (2021) Educational and developmental potential of game technologies of education. Problemy sovremennogo pedagogicheskogo obrazovaniya, 70-1, 21-24. (In Russ, abstract in Eng.).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref37">
        <label>37</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Anisimov, A. Yu., Trubin, A. E., Aleksahin. A. N. (2023). Problemy i perspektivy vnedreniya informacionnyh tekhnologij v process podgotovki kadrov dlya cifrovoj ekonomiki. Moscow: OOO «Rusajns». (In Russ).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref38">
        <label>38</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Chagin, S. S. (2021). Geymifikatsiya professional'nogo obrazovaniya: stoit li igra svech?  Professional'noe obrazovanie i rynok truda. № 1(44), 26-35. DOI: 10.24412/2307-4264-2021-01-26-35.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref39">
        <label>39</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Connolly, T., Boyle, E., MacArthur, E., Hainey, T., Boyle, J. (2012). A systematic literature review of empirical evidence on computer games and serious games. Computers &amp; Education, 59 (2), 661-686. DOI: 10.1016/j.compedu.2012.03.004</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref40">
        <label>40</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R, Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: defining "gamification". Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments (MindTrek '11). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, P. 9–15. DOI: 10.1145/2181037.2181040</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref41">
        <label>41</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Dudkovskaya, I. A. (2024). Igrovaya tekhnologiya kak sredstvo obucheniya informatike. Konstruktivnye pedagogicheskie zametki, 1(21), 20-24. (In Russ)</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref42">
        <label>42</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Gee, J. P. (2003). What video games have to teach us about learning and literacy. Comput. Entertain, 1(1), 20. DOI: 10.1145/950566.950595</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref43">
        <label>43</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Govorov, A. I., Govorova, M. M. (2014). Geymifikatsiya kak sredstvo povysheniya motivatsii uchashchikhsya. Informatika i obrazovanie, 9, 76-78. (In Russ)</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref44">
        <label>44</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Grineva, E. S., Alisultanova, E. D., Yarychev, M. U. (2023). The possibilities of information technology in the educational process of a modern university. Problems of modern pedagogical education, (81-2), 208-211. (In Russ, abstract in Eng.).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref45">
        <label>45</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Grinshkun, V. V., Zaslavskaya, O. Yu., Kornilov, V. S. (2022). Ispol'zovanie obuchayushchikh komp'yuternykh igr v uchebnom protsess. Moscow: Moskovskiy gorodskoy pedagogicheskiy universitet. (In Russ).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref46">
        <label>46</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Grinshkun, V. V., Zaslavskaya, O. Yu., Kornilov, V. S. (2022). Osnovy proektirovaniya i razrabotki obuchayushchikh komp'yuternykh igr. Moscow: Moskovskiy gorodskoy pedagogicheskiy universitet. (In Russ).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref47">
        <label>47</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Gurina, I. A., Uzdenova, B. Kh. (2014). Game technologies in information and computer training of bachelors. Gumanitarnye issledovaniya, 3(51), 112-117. (In Russ, abstract in Eng.).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref48">
        <label>48</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Ignatenko, I. I. (2018). Modern Approaches to Creating an Educational Environment. Nauka i shkola, 2, 135-139. (In Russ, Abstract in Eng.).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref49">
        <label>49</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Ignat'eva, E. Yu. (2024). Educator in the Game Space: Game-Technical Competence of the Educator. Perspektivy nauki i obrazovaniya, 1(67), 691-710. DOI: 10.32744/pse.2024.1.39. (In Russ, Abstract in Eng.).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref50">
        <label>50</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Il'in, V. A. (2021). Geymifikatsiya na uchebnykh zanyatiyakh po informatike v SPO. Vestnik Moskovskogo gorodskogo pedagogicheskogo universiteta. Seriya: Informatika i informatizatsiya obrazovaniya, 2 (56), 66-74. (In Russ, Abstract in Eng.).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref51">
        <label>51</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Ivanova, S. V., Ivanov, O. B. (2022). Geymifikatsiya kak novyy znachimyy element sovremennogo obrazovatel'nogo prostranstva. Vestnik Moskovskogo universiteta. Seriya 20. Pedagogicheskoe obrazovanie, 3, 24-37. (In Russ)</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref52">
        <label>52</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Kal'ney, V. A., Mileshkina, E. N. (2014). Tendentsii razvitiya igrovykh tekhnologiy v professional'noy podgotovke spetsialistov SPO. Vestnik Federal'nogo gosudarstvennogo obrazovatel'nogo uchrezhdeniya vysshego professional'nogo obrazovaniya "Moskovskiy gosudarstvennyy agroinzhenernyy universitet imeni V.P. Goryachkina", 1(61), 124-126. (In Russ)</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref53">
        <label>53</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Kryazheva, E. V., Belyaev, K. V. (2021). Igrovye komp'yuternye tekhnologii kak pedagogicheskaya problema. Problemy sovremennogo pedagogicheskogo obrazovaniya, 72-4, 154-157. (In Russ)</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref54">
        <label>54</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Lesevitskiy, A. V. (2024). Positive and Negative Aspects of Gamification Systems of Education in the XXI Century. Gumanitarnye issledovaniya. Pedagogika i psikhologiya, 17, 88-96. DOI: 10.24412/2712-827X-2024-17-88-96. (In Russ, Abstract in Eng.).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref55">
        <label>55</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Maksimova, N. A., Gavrilova, T. I. (2015). Metodicheskie osobennosti primeneniya razvivayushchikh komp'yuternykh igr v uchebnom protsesse. Nauchno-metodicheskiy elektronnyy zhurnal "Kontsept", № 8, 61-65.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref56">
        <label>56</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Nikitin, P. V., Gorokhova, R.I., Zaykov, A.S. (2015). Primenenie komp'yuternykh igr kak faktor povysheniya kachestva obucheniya informatike. Obrazovatel'nye tekhnologii i obshchestvo, 18(3), 397-409. (In Russ)</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref57">
        <label>57</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Shunina, L. A. (2019). Usloviya formirovaniya u budushchikh pedagogov professional'nykh kompetentsiy po rabote s tsifrovymi tekhnologiyami v ramkakh tsifrovoy ekonomiki. Aktual'nye problemy teorii i praktiki obucheniya matematike, informatike i fizike v sovremennom obrazovatel'nom prostranstve: Sbornik statey III Vserossiyskoy (s mezhdunarodnym uchastiem) nauchno-prakticheskoy konferentsii, Kursk, 10–11 dekabrya 2019 goda. Kursk: Kurskiy gosudarstvennyy universitet. 70-72. (In Russ)</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref58">
        <label>58</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Shutenko, A. I., Zakervashevich, M. I., Shutenko, D. A. (2016). Possibilities of Gaming Information Technologies in Promotion of Students'' Educational Activity. Vestnik po pedagogike i psikhologii Yuzhnoy Sibiri, 4, 68-80. (In Russ, Abstract in Eng.).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref59">
        <label>59</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Soboleva, E. V., Sokolova, A. N., Isupova, N. I., Suvorova, T. N. (2017). Use of training programs based on gaming platforms for improving the effectiveness of education. Novosibirsk State Pedagogcal University Bulletin, 7(4), 7-25. DOI: 10.15293/2226-3365.1704.01. (In Russ, Abstract in Eng.).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref60">
        <label>60</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Soboleva, E. V., Karavaev, N. L., Perevozchikova, M. S. (2017). Sovershenstvovanie soderzhaniya podgotovki uchiteley k razrabotke i primeneniyu komp'yuternykh igr v obuchenii. Novosibirsk State Pedagogcal University Bulletin, 7(6), 54-70. DOI: 10.15293/2226-3365.1706.04. (In Russ, Abstract in Eng.).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref61">
        <label>61</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Suvorova, T. N. (2014). Elektronnye obrazovatel'nye resursy kak komponent sovremennoj informacionno-obrazovatel'noj sredy. Informatics and education, 3(252), 53-57. (In Russ)</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref62">
        <label>62</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Squire, K. (2006). From Content to Context: Videogames as Designed Experience. Educational Researcher, 35(8), 19-29.  DOI: 10.3102/0013189X035008019</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref63">
        <label>63</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Tonkikh, A. P. (2014). Primenenie igrovoy tekhnologii pri obuchenii informatike v vysshey shkole. Aktual'nye problemy pedagogiki i psikhologii: sbornik statey Mezhdunarodnoy nauchno-prakticheskoy konferentsii. Ufa, 279-281. (In Russ)</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref64">
        <label>64</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Tonkikh, A. P., Arshinnikova, V. G. (2016). Ispol'zovanie igrovykh obrazovatel'nykh tekhnologiy kak sredstvo obucheniya informatike. Innovatsii. Nauka. Obrazovanie, 9(4), 1. (In Russ)</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref65">
        <label>65</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Tropnikova, V. V. (2021). Primenenie tekhnologiy geymifikatsii v obrazovatel'nom protsesse v sisteme srednego professional'nogo obrazovaniya. Nauchno-metodicheskiy elektronnyy zhurnal "Kontsept", 3, 86-96. DOI: 10.24412/2304-120X-2021-11016. (In Russ)</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref66">
        <label>66</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Varenina, L. P. (2014). Gamification in Education. Istoricheskaya i sotsial'no-obrazovatel'naya mysl', T. 6, 6-2, 314-317. (In Russ, abstract in Eng.).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref67">
        <label>67</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Zaslavskaya, O. Yu. (2025). Metodicheskiy potentsial tekhnologiy aktivizatsii obucheniya: igrovye metody obucheniya. Shamovskie chteniya: Sbornik statey XVII Mezhdunarodnoy nauchno-prakticheskoy konferentsii. V 2-kh tomakh, Moskva, 25 yanvarya – 03 2025 goda. g. Moskva: Nauchnaya shkola upravleniya obrazovatel'nymi sistemami, 40-46. (In Russ)</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref68">
        <label>68</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Zaslavskiy, A. A., Zaslavskaya, N. A. (2023). Geymifikatsiya: metody i tekhnologii primeneniya v obuchenii: uchebno-metodicheskoe posobie. Moscow: Moskovskiy gorodskoy pedagogicheskiy universitet. (In Russ)</mixed-citation>
      </ref>
    </ref-list>
  </back>
</article>
